Sajnos
ez a fenti teljesítmény egyrészt alkotói kreativitásomat is egy
kissé kimerítette (és nem tudtam egy ideig már feljebb lépni belőle),
másrészt pedig addigra a C64 platform is már részben elavult,
és egyre jobban perifériára szorult környezetnek számított (melynek
tudása is kevés lett a későbbiekhez). Ettől függetlenül azért
belefogtam közvetlenül utána a játék folytatásába is Horsekiller
néven, azonban azt már nem írtam meg végül (túlszárnyalni úgysem
tudtam volna, legfeljebb csak folytatni). (Az az ominózus csontvázas
intró őrzi csak az emlékét.)
Szintén,
mivel úgy éreztem, közel kerültem a műfajnak az adott környezetben
elérhető határaihoz, ez másfajta szándékot is indukált bennem:
hogy megpróbáljak
más jellegű programokat írni (az viszont, hogy átlépjek egy másik,
nagyobb platformra, egyelőre meg sem fordult bennem). A megkezdett
folytatása mellett tehát belefogtam mindenféle egyéb ötleteim
tervezésébe. Egyik ilyen volt az Athar munkacímen futó
valami (vagy úgy is mondhatjuk, hogy izé), melyből végül még csak
letisztult vagy önállóan összefüggő végső terv sem lett; inkább
csupán zűrzavaros jegyzetek és ötletelés különálló halmazai, meg
egy csomó (azóta már jórészt sajnos elveszett vagy eltűnt) előzetes
grafikai képterv. (Különféle képernyőtervek, és képelemek félkész
rajzai a rajzolóprogramban stb.) Ez egy olyasféle játékprogram
lett volna, mely egy számos szigetből és szigetrendszerekből álló,
képzeletbeli, tengeri világ kiterjedt és szövevényes térképein
játszódó afféle bolyongós-felfedezős-világutazós ötvözetként egyesítette
volna magában a stratégiai, a kaland- és a szerepjáték stílus
mindenféle vonását. Ami inspirált, a megelőző évek (számomra a
szintén kedvenc játékaim közé tartozó) „slágerjátékai” voltak
(mint például a Pirates, a Seven Cities of Gold,
a King’s Bounty, a Lords of Midnight, a Supremacy,
vagy a Bard’s Tale-sorozat); illetőleg az a tény, hogy
egyik kedves programozótársam, Tarnóczky Tamás is egy félig-meddig
hasonló jellegű ötletet vitt végig korábban (pont amiközben én
A gályát írtam), és a munkafázisait tesztelőként megosztotta
velem, Single Extreme Freedom néven (ami sajnos – noha
elkészült, és tényleg egészen jó játék született belőle – végül
mégsem került kiadásra, s nem is igen lett utána közismert).
Megírtam
még közben egy-két kidolgozott, ámde kisebb (inkább pusztán ötletszerű)
játékot. Egyik ilyen volt az Undoroid című logikai játék,
ami voltaképpen nem más, mint egy Minesweeper-klón a
64-esre. Ezt afféle előtanulmánynak szántam: felhasználtam benne
egy akkoriban írott tömörítő algoritmusomat (amelyet a későbbiekben
elkészülő játékokhoz terveztem, a hatékonyabb tárterület-kihasználás
végett), gyakoroltam a rekurzív algoritmus programozását (ez a
táblán lévő üres felületek önműködő bejárásához kellett), továbbá
megrajzoltam azt a karakterkészletet, mely ugyancsak egy másik
játék céljaira készült eredetileg. (Mindkettő a következő PA2-höz
készült, bár a többi új játékhoz is felhasználni szándékoztam
volna őket. A tömörítő eljárás a betömörítéshez igen hosszú időt
igényelt a C64 számítási kapacitásával – percekig számolta az
eredményt –, de a kibontása, ami sokkal egyszerűbb, csak egy-két
másodpercig tartott; ezért előre elkészített, statikusan tárolt
adatelemek helyfoglaláscsökkentésére volt jó, a legtipikusabban
a képekhez: egy-egy átlagosabb szerkezetű rajzot akár 50-60%-ára
is össze tudott nyomni veszteségmentesen. Ha ez kicsit korábban
jut eszembe, A gályában is közel kétszer annyi helyszínt
tudtam volna grafikákkal ellátni.)
Másik
ilyen ötletelésem a Conway Fighter című lövöldözős játék
volt. Ebbe egyrészt beleépítettem a John Conway angol
matematikus által feltalált Életjátékot (a sejtautomatát), részint
mint tervezhető hátteret, ám részint mint a játék aktív elemét
is egyúttal (a megfelelő beállítás mellett a háttérben szaporodó
sejtállománnyal ütközni is lehet, ami nem tanácsos, avagy szétlőni
az űrhajókkal egyes sejteket – ez a sejtállomány további fejlődését
nyilván szintén befolyásolja). Ezenkívül kitaláltam hozzá azt,
hogy legyen benne négy játékos, akik egymás ellen küzdenek, és
mindegyikük tetszés szerint irányítható: akár élő személy által
(joystickkal vagy billentyűzetről), akár a számítógép különböző
szintű algoritmusai segítségével. (Többféle ilyen kezdetleges,
ma már kissé talán viccesnek is tűnő „mesterséges intelligenciát”
leprogramoztam benne, a gyámoltalanul véletlenszerűtől az öntudatosan
manőverezőig – melyek akár össze is ereszthetők egymással).
Ami
viszont több éven át, gyakorlati céllal lekötött, a Mantis Software
felkérése volt, hogy álljak be közéjük programozónak. Az 1993-as
Computer Karácsonyon ismertük meg egymást, ahol én A gályát,
ők pedig a saját grafikus kalandjátékukat mutatták be, A kastély
című játékot (ami szintén akkor kiadott, és hasonlóan közismertté
váló helyi „sikerjáték” lett). Nekik is volt egy másik, korábban
elkészített játékuk, A pokol angyala, amelyikhez épp
akkortájt egy folytatást terveztek, és ebből lett azután egy közös
munkánk, A pokol angyala 2. (vagy csak PA2)
című alkotás. A grafikus alapú és ikonvezérelt (noha félig-meddig
még a szöveges kalandjátékstílusra is visszahajazó), relatíve
nagyszabású adventure program közel három évig készült, elég komoly
munkabefektetéssel, csakhogy végül mégsem fejeztük már be. Ennek
az elsődleges, konkrét oka a kiadó cég (az 576 KByte)
kihátrálása volt a projektből, közvetetten viszont emögött a teljes
C64 platform addigra már végső és visszafordíthatatlan lehanyatlása
állt értelemszerűen (ezt 1994 óta, azaz mióta a Commodore cég
csődje, és a gépgyártás leállása bekövetkezett, látni lehetett,
és vártuk persze előre, de reménykedtünk benne, hogy egy ideig
még eltart majd a végső állapot).
(Az
itt felsorolt összes játékprogram megtalálható a saját webhelyemen,
letölthető, játszható, és szabadon – kizárólag ingyen – továbbadható.)
|
|
A
pokol angyala 2. |
2011.09.01. |
|
|
|
Mantis
Software, 576 KByte (befejezetlen, 1994-96) |
|
|
|
Undoroid |
2011.09.01. |
|
|
|
Aknakereső
(1994) |
|
|
|
Conway
Fighter |
2011.09.01. |
|
|
|
Kissé
elvont, kísérleti lövöldözős játék (1993) |
|
|
|
Athar |
2011.09.01. |
|
|
|
Néhány
rajz (csak terv, 1993-94) |
|
|
|
Horsekiller |
2011.09.01. |
|
|
|
Csak
intró (befejezetlen, 1993-94) |
|